Sicherheit gegen Freiheit?

Wie kann man Spielern Sicherheit und Freiheit in Spielsystemen geben? Ist beides miteinander vereinbar oder handelt es sich um einen Gegensatz? Was charakterisiert „sicheres“ und „freies“ Spiel? Welche Werkzeuge kann man Spielern dazu an die Hand geben? Ein offener Austausch zu einer komplexen Fragestellung…